Rendimiento · 8 min de lectura
Optimizar un servidor FiveM: scripts, hitch y el nodo
El rubber-banding casi nunca es “FiveM está mal”. Es un script a 4 ms en resmon, un VPS barato o 80 recursos que nadie usa.
Optimizar un servidor FiveM es restar, no sumar un “anti-lag”. Empieza por resmon, sigue por el cfg, y solo entonces culpas al hosting. Comprar más scripts para “arreglar el fps” es el camino inverso.
resmon: la única métrica que importa al principio
Un recurso a 0.01 ms está bien. Uno a 2–4 ms en idle, o picos de 10 ms al abrir un inventario, es el candidato a salir o a reescribirse. Anota nombre, ms y qué hacías (entrar al job, spawnear coche, abrir tablet).
Scripts FiveM que más suelen doler
- HUDs que refrescan cada frame en vez de al cambiar el valor.
- Jobs con bucles en TODOS los jugadores, no en los que están en el job.
- Maps y MLOs duplicados, o streaming sin LOD.
- Anticheats mal configurados que escanean de más.
- Inventarios paralelos (dos sistemas a la vez).
Comprar scripts FiveM ligeros y con licencia
Cuando el problema es el nodo
Si resmon está limpio y el hitch sigue, el VPS está saturado: CPU robada, disco HDD, o 80 jugadores en 4 GB. Un RP con voz, OneSync y scripts de ciudad pide NVMe y margen de RAM. FireCorp publica el tope de jugadores; no vendemos “ilimitado”.
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Montar el servidor con un orden sano
Te lo auditamos
En la consulta de 30 minutos miramos resmon, cfg y el stack (ESX/QBCore/QBox). A veces el arreglo es apagar 15 ensures. A veces es migrar de nodo. A veces es reescribir un job. Te lo decimos por escrito.